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Programación Orientada a Objetos Usando Java

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SKU / Código: POOUJA

Categoría: Arquitectura e Ingeniería

Editorial: Ecoe Ediciones


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Compra en línea el libro Programación Orientada a Objetos Usando Java en Royce Editores; es 100% seguro, fácil y rápido. ¡Garantizado!

La siguiente obra presenta al lector, material concerniente al paradigma de Programación Orientada a Objetos, POO, mediante el lenguaje de programación Java. Así mismo, provee información acerca de los conceptos básicos de programación e historia del lenguaje Java.

En dieciocho capítulos describe la introducción al lenguaje de programación Java, conceptos fundamentales de programación, conceptos fundamentales de programación orientada a objetos, clases de utilidad del lenguaje Java, entrada y salida estándar, colecciones, manejo de archivos, concepto de herencia y polimorfismo, generación de documentación mediante Javadoc, desarrollo de aplicaciones orientadas a arquitecturas, interfaces gráficas de usuario, conceptos fundamentales de computación gráfica, patrón modelo vista controlador, acceso a bases de datos, procesos multitarea, comunicaciones en red, manejo de multimedia y carga dinámica de clases.

Cada capítulo cuenta con un conjunto de problemas propuestos con el fin de que el lector tenga una herramienta adicional de análisis sobre los conceptos presentados.

  • Un libro IMPRESO
  • Formato 17 x 24 cm
  • 410 páginas impresas en blanco y negro
  • Fina encuadernación en tapa suave
  • Primera edición, año 2012
  • ISBN: 978-958-648-796-2, 9789586487962
  • Autor: Héctor Arturo Flórez Fernández
  • © ECOE Ediciones

Programación Orientada a Objetos usando Java.
Índice de Figuras.
Índice de Tablas.
Introducción.

  • Capítulo 1. Introducción al lenguaje de programación Java.
  • Capítulo 2. Conceptos básicos de programación.
  • Capítulo 3. Conceptos básicos de programación orientada a objetos.
  • Capítulo 4. Clases de utilidad en Java.
  • Capítulo 5. Entrada y salida estándar.
  • Capítulo 6. Arreglos, matrices y colecciones.
  • Capítulo 7. Escritura y lectura de archivos.
  • Capítulo 8. Herencia y polimorfismo.
  • Capítulo 9. Documentación con Javadoc.
  • Capítulo 10. Desarrollo orientado a arquitecturas.
  • Capítulo 11. Interfaz gráfica de usuario (GUI).
  • Capítulo 12. Gráficos.
  • Capítulo 13. Acceso a bases de datos.
  • Capítulo 14. Modelo Vista Controlador.
  • Capítulo 15. Procesos multitarea.
  • Capítulo 16. Comunicaciones en red.
  • Capítulo 17. Multimedia.
  • Capítulo 18. Carga dinámica de clases (Reflection).

Bibliografía.
Glosario.

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